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この記事
考えさせられる。

実は以前自分が絶賛した映画「アバター」。

あれ3部作らしい。

2作目もあればいいなとか思ったけどそれは実現しなくても良かった。

むしろ頭の中でこの後どうなったんだろうと考えて仲間と話した方が面白いと思う。

まあそれは3歩譲って・・・・・・。

要はね






こんなに1話のハードルでかくて2作目を作れるのか!?




と言う事。

よくあるじゃないですか、1作目は良かったけど2作目が「?」みたいなの。そして3が凄い良くなるパターン。

こんなふうにはなって欲しくない!!

これよりもっと最悪なパターンはターミネーターでしたけどね。

まあキャメロンさんには頑張ってもらいたいです。



あ、調子に乗ってアバターのパンフ買いました。
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こういうのをブルーレイで出すべきなんだよ!!



最近の記事の最後らへんに書いたアレ。

「CGとかで自分(監督)の伝えたいことが安易に再現出来てしまう。だから伝えたい部分を昔よりも深く追求する必要がなくなって、CGばかりに依存して本来伝えるべきストーリーが簡略化されていると思う。」

と書きましたが

これは本当にバランスがいい!!

ストーリ、そしてCGが両立していて凄い面白かった!!

多分7.1chのシアターセットを購入したら絶対に買う1作だと思います。

予告なんて観る必要がない、てか観るな!!

この映画はゼロからの視点で観て欲しい映画です!!
暇なのでPS1のMGS1をやりました。

以前持っていたんですがMGS3からやった為グラフィックに耐えられず即行やめました。

やりづらい操作に我慢しながらやっていると・・・・。

「!!」

以外にもストーリーが良いじゃねえか!!


え!?てか凄くね?

これってもしかして・・・

MGS史上1番いい作品じゃん!!


なんかすごい完成度。しかもPS1にしてはグラフィックもいい。

しかも凄いのは

ボスに感情移入できる。

今まで(MG~MGS4)のボス(重要キャラを除く)は皆変人だし。

でもこれは違う!!みんな思想的には分かりあえなくても人間としては分かりあえたいい奴ばかりだった。スナイパーウルフとかストックホルム症候群にならなくても凄いいい話だった。

なんか全クリしたあと凄い罪悪感にかられた。

自分はこれを知らずしてMGSを語り、そして批判していたのだと!!

ヤベエ本当にいい話だった。

でも、やっぱり・・・・


グレイフォックス格好良すぎだろ!!

彼の1つ1つの言葉が名言だし。超かっこいい!!

「俺達は政府や誰かの道具じゃない。闘うことでしか自分を表現できなかったが、いつも自分の意志で闘ってきた。」
渋い!!

最期もカッコイイ!!

自分が死ぬと分かってREXに突っ込んで破壊しに行く姿はまさに男の中の漢!!
まさに彼こそ牛丼サンボに行くべき・・・・いえ、話がそれました。

飛びこむ瞬間のセリフ
「ディープ・スロートからの最後のプレゼントだ!」
すげえ!!とりあえずカッコよすぎ!!

最後腕を切られREXに挟まれた瞬間レールガンを連射し
「追いつめられた狐はジャッカルより凶暴だ!今だっ!スティンガーを打ち込め!」
ここで撃てば多分長年に渡った2人の勝負はスネークの勝ちだったけど(フォックスを殺す殺さないと言う意味ではなく戦士としてという意味)結局スネークは撃たずにグレイフォックスはREXに踏みつぶされてしまった。

結局戦士の名の下、任務に私情を挟んだスネークは最後までグレイフォックスを越える戦士にはなれなかったんだと思う。さすが元フォックスハウンドの称号を持つ男グレイフォックス(まあフォックスハウンドへはBIGBOSSが連れて行ったんだけどね)!!

うんMGS3をやる前にMG1,2とMGS1をやらなかった事に非常に後悔しております!!




ここでMGSシリーズランキング(OPSはやりましたがあえて入れません)

1位 MGS1
2位 MG1,2(1と2で1つのゲームと解釈してください。)
3位 MGS3 上の2つをやっていれば涙が出たと思う
4位 MGS4 グラフィックとかは良いんだけど(まあ発売した瞬間無告知で画質落としやがったけど)、予告トレーラーでファンを期待させすぎた!!実際に監督も言うように10ステップ進みたかったのに1ステップしか踏めなかったというPS3の限界を知らぬうちに予告でファンを期待させすぎたのがマイナスです。多分予告も何も見なかったら上位にいっていたかもしれない。
5位 MGS2 MGSを客観的に見せる発想は非常に良かったし「愛国者」の意味も理解しやすくてよかった。この意味を理解できない人は多分最後の中途半端な終わり方を理解できずに納得できなかったかもしれない。下位の理由は個人的に行ったり来たりするゲームが嫌いだからです。



ここで自分は何を言いたいかというと現代のゲームに限らず映画もそうだと思う。

最新技術が進化するにつれてその技術に依存しすぎて本来の物(映画・ゲーム)の面白さを忘れている!!

その証拠に映画の名作って昔のが多くない?

CGとかそういうのが使えないから、だからストーリーを面白くしないとお客さんはついてこなかったと思う。だから面白いのが出来た。でも今のってCGとかで自分(監督)の伝えたいことが安易に再現出来てしまう。だから伝えたい部分を昔よりも深く追求する必要がなくなってしまった。

ゲームもそうだと思う。グラフィックソフト(多分見る限りMAYAだと思う)が良くなってきたせいでそっちばかりに気が行って本来伝えるべきストーリーが簡略化されていると思う。

それが今回MGS4だったんだと思う。物(映像)の限界を感じないから、その壁を知りたくて、あるいは伸ばしたくてストーリーよりもそっちが濃くなってしまったんだと思った。

だから次に出るMGS5ではないけれどMGR「メタルギアライジング」に期待しています。


別に賛同しろとは言いません。ただ今のゲーム、映画はこういうのが多くなっていないかという事を考えて欲しいだけです。

以上、ウンチクでした。
ヤベェ久しぶりに映画で感動した。

観た映画はホラー映画で「死国」。

なんかどことなく人間らしさがリアルで良かった。
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都内の大学に通う、学生の独り言・・・
  • プロフィール
HN:
K.I+20
年齢:
33
性別:
男性
誕生日:
1990/10/15
職業:
学生
趣味:
映画、音楽鑑賞
自己紹介:
幼い頃からの仲間、自分が認めた仲間には絶対に裏切らないをモットーに生きています。何かいざこざがあっても次の日には水に流す。道理を貫き、互いの欠点を認め合い信頼関係を築く。日々そんな事をしながら男を磨いております。
その他、最近ハマっている映画、音楽など生活の中で見つけた面白い事などを記事として書きます。
自分達の好きな、映画、曲(特に洋楽orロックorパンク希望)があったら、どんどん書き込んでください!!
今まで買った映画、音楽、漫画集!!
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